G2 Studiosでは入社後、
どのように経験値をためながら成長できるのか。
3名の社員のこれまでとこれからをご紹介します。
2021年
入社ゲーム開発・運営の基礎を学ぶ!
入社後すぐプロジェクトに配属され、即戦力となるべく、業務内のタスクをできる限り吸収!3か月後には、コンテンツに関わる企画セクションへ異動。イラストから3Dまで様々なセクションと関わりを持ち、コンテンツの制作フローを学び、全体の流れを知る。2022年
クリエイティブ日々成長を感じ、責任感が増していく!
業務に関わる細部のことまで調べ進める中で、日々急速な成長を実感!リードとしての責任感を保ちつつ、スケジュールの維持とクオリティの担保の両立に苦戦。その中で、プロジェクトに貢献できている喜びを感じる。2024年
Buddy賞大型施策と、スケジュール調整の日々!
クオリティ向上を目指し、スケジュール調整を続ける日々。社内外での調整と折衝業務に奮闘。難しい内容だからこそ「今の自分の成長に必要!」と捉え、逆境を楽しむことを意識。施策を軌道に乗せることができた!2024年
目標を定めコンテンツクオリティと管理精度向上に邁進
ゲームの世界観やコンテンツの細部にわたる設定部分まで把握し、ゲームのクオリティを担保するための幅広い視野を持てるように努力を重ねる。プロジェクトに貢献できるよう更なる成長を目指し、リスクヘッジもはかれるように、日々前向きに業務に邁進!2015~2016年
入社~若手のうちからリーダーとして
チームを牽引!
2017年
新規プロジェクト高難易度の開発を成功させ、
大きな自信につながった
2019年
サーバーエンジニア両面エンジニアに向けた
修行期
2022年
グループリーダー組織全体に視野を広げ
新規開発から運用までのサーバ業務を経験後、2022年にクライアントエンジニアのグループリーダーへ。2015年
入社少数精鋭の仲間とゲーム開発の
楽しさを実感する毎日
2016年
新規プロジェクト初挑戦のジャンルで得た成長
初めて経験するジャンルに携わり、手探り状態でスタートを切る。UIから演出、リソースの書き出しまで、人生で一番色々な面で成長した年に。2017~2019年
デザイン部門長を今につながるさまざまな業務を経験
デザイン部と映像部が統合し、領域を超えた予算組みや年度計画などの業務も担当。デザイン業務に集中したいというもどかしさを感じながらも、試行錯誤の繰り返しで得たものも大きい。この時の経験が、今でも活かせている!2022年
グループリーダーにメンバー育成に力を注ぐ
会社編成のタイミングで、グループリーダーに就任。30名を超えるメンバーと共に、UIデザイナーの新しい形を目指した組織を構築。デザイナーが働きやすい環境を構築することを目指し、リードメンバーと協力のもと、環境改善に取り組む。グループ全体のスキルアップが、自身のスキルアップにも繋がっていることを実感。