メンバーのデザインから刺激を受けつつ、
自らもスキルを上げる努力を
前職ではUIデザイナーとして、各種サービスのUIデザインだけでなく、ゲーム用のイラスト発注などを担当。前職で所属していた会社がゲーム事業から撤退する際、ほぼ会社ごとG2 Studiosに転籍となり、2020年に入社。
現在は運用中タイトルのUIチームのリードを任されています。
UIチームでは、イベントに使用する国内版・海外版の画像の制作をしており、私は主にそのスケジュール確認や調整・デザインレビュー・イラストリソースの書き出し・差し込み時の対応などを行っています。また、開発時には見積もりや仕様確認も行います。
リードになってからは、デザイン業務よりもタスク管理がメインの業務となっており、メンバーが無理なく制作に集中できる環境作りに注力しています。
仕事をしている中で、UIメンバーから素敵なデザインが上がってきたのを見た時にとてもワクワクします。
技術力が高いメンバーが揃っているので、ロゴや背景画像などが完成して確認する際に、今回はどんな感じに仕上がったかと期待しながら確認を行います。
イベントのテーマやIPキャラクターのデザインモチーフを取り入れつつも各デザイナーの個性が出ており、自分では思いつかないような形や色や効果が使われていることが多く、日々刺激を受けています。
構造が想像できない時には、納品データを確認すると非常に勉強になります。
チームの中で「M.Kさんに聞けば大丈夫!」と思ってもらえるような、安心感を与えられる存在になりたいです。また、メンバーが安心できるチーム作りと、制作に集中できるような環境作りにこれからも注力していきたいです。
新規開発においては、ユーザーにとっての最適や面白さを常に意識しつつ無駄を省き、遠回りしない進行をしていきたいと思っています。
今は管理業務がメインとなっていますが、デザイナーとしてのスキルを高めるための努力も続けていきたいです。
仕事へのモチベーションを保ったりストレスを溜めにくくするために、気分転換を心掛けています。方法は主に2つで、散歩と「別の世界に入ること」です。
散歩では公園の自然やお店のキラキラしたもの、散歩してる犬を見ながら歩いていると、帰る頃には気持ちがスッキリしていることが多いです。また最近は、散歩や家事をしながらオーディオブックでミステリー小説を聴き、その世界に入り込むことを楽しんでいます。
仕事とプライベートの区切りをしっかりつけることで、新鮮な気持ちで仕事に取り組むことができています。